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Lancer de dés
Forum gratuit : Le forum des forums actifs :: Vous et forumactif... :: :: Questions/Réponses fréquentes
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Lancer de dés
Activation du lancer de dés
Jeux de rôle / Configuration / Gestion des champs ou Lancer de dés; mettre à oui la ligne : Activer les lancers de dés.
Remarque : Il faut que le module jeu de rôle soit activé pour pouvoir activer les lancers de dés.
Configuration
Il est possible de configurer l'intitulé "Lancer de dés" (par exemple en tirage du loto)
Jeux de rôle / Configuration /Gestion des champs ou Lancer de dés: Activer les lancers de dés.
Ajouter un dé
Jeux de rôle / Lancer de dés : "ajouter un dé"

Nom du dé : Pas besoin d'explication. C'est la seule information qu'il faut renseigner dans la balise [roll]
Nombre de face : Sans commentaire.
(Optionnel) Image du dé : Votre dé peut avoir une image pour le symboliser, l'image sera retranscrite à la place du nom, dans le message. (La taille maximale est de 128*128 pixels)
(Optionnel) Voulez vous actualiser/ajouter des images pour votre dé? Cette option permet de rajouter un menu concernant les images de chaque face.
Chaque face peut être symboliser par une image, l'image sera retranscrite à la place de la valeur de la face, dans le message.

Une fois tous les champs renseignés, cliquez sur "Enregistrer" pour créer le dé.
Remarque : vous pouvez aussi éditer ou supprimer un dé existant.
Pour lancer un dé
Avec l'éditeur de message étendu
Pour lancer un dé, un membre poste un message (pas de messages rapides) et sélectionne la balise du lancer de dé,

Et choisit l'un des dés proposés par le Maitre de jeu

La balise [roll] est alors insérée dans la zone de texte.
Sans l'éditeur de message étendu
Insérer directement la balise [roll] correspondante au jet de dés souhaité.
La balise [roll]

La balise [roll] contient deux informations. La première information est le nom du dé à insérer dans la première balise. La seconde information est le nombre de lancés

Remarque : Pour l'instant, à l'édition, ou à la prévisualisation, le dé se relance.
Cependant, on ne peut pas tricher avec le lancer de dés car le lancer se fait à l'envoi du message et non à la rédaction.
Donc vous avez une chance infime de tomber sur le même lancé dans la prévisualisation et dans le message.
Remarque : Il faut que le module jeu de rôle soit activé pour pouvoir activer les lancers de dés.
Configuration
Il est possible de configurer l'intitulé "Lancer de dés" (par exemple en tirage du loto)
Ajouter un dé

Nom du dé : Pas besoin d'explication. C'est la seule information qu'il faut renseigner dans la balise [roll]
Nombre de face : Sans commentaire.
(Optionnel) Image du dé : Votre dé peut avoir une image pour le symboliser, l'image sera retranscrite à la place du nom, dans le message. (La taille maximale est de 128*128 pixels)
(Optionnel) Voulez vous actualiser/ajouter des images pour votre dé? Cette option permet de rajouter un menu concernant les images de chaque face.
Chaque face peut être symboliser par une image, l'image sera retranscrite à la place de la valeur de la face, dans le message.

Une fois tous les champs renseignés, cliquez sur "Enregistrer" pour créer le dé.
Remarque : vous pouvez aussi éditer ou supprimer un dé existant.
Pour lancer un dé
Pour lancer un dé, un membre poste un message (pas de messages rapides) et sélectionne la balise du lancer de dé,

Et choisit l'un des dés proposés par le Maitre de jeu

La balise [roll] est alors insérée dans la zone de texte.
Insérer directement la balise [roll] correspondante au jet de dés souhaité.
La balise [roll]

La balise [roll] contient deux informations. La première information est le nom du dé à insérer dans la première balise. La seconde information est le nombre de lancés

Remarque : Pour l'instant, à l'édition, ou à la prévisualisation, le dé se relance.
Cependant, on ne peut pas tricher avec le lancer de dés car le lancer se fait à l'envoi du message et non à la rédaction.
Donc vous avez une chance infime de tomber sur le même lancé dans la prévisualisation et dans le message.
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