Des symboles étranges dans les pages html ( sans le haut ni le bas du forum )
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Des symboles étranges dans les pages html ( sans le haut ni le bas du forum )
Bonjours, désolé de vous déranger mais j'ai un gros soucis qui me donne presque l'envie de pleurer
Je m'explique, je suis entrain de crée un RPG et j'ai donc fait des Maps.
J'ai fais une énorme page html pour ces maps, sauf que maintenant j'ai un soucis ...
Ou je répond oui et il y à deux soucis:
Ou je répond non et il y a un gros soucis:
Donc comment faire ?
Je voudrais vraiment enlever ces symboles
Au pire répondre Oui mais trouver un moyen de mettre un fond blanc ...
Aider moi ...
Merci d'avance
p.s. le code:
Je m'explique, je suis entrain de crée un RPG et j'ai donc fait des Maps.
J'ai fais une énorme page html pour ces maps, sauf que maintenant j'ai un soucis ...
Voulez-vous utiliser le haut et le bas de page de votre forum ?
Ou je répond oui et il y à deux soucis:
- Je vois les bords blanc autour de la grande image
- On ne voit pas les écritures
Ou je répond non et il y a un gros soucis:
- L'écriture deviens illisible avec des symboles bizzards (@ è"#*)
Donc comment faire ?
Je voudrais vraiment enlever ces symboles
Au pire répondre Oui mais trouver un moyen de mettre un fond blanc ...
Aider moi ...
Merci d'avance
p.s. le code:
- Code:
<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
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DEFINITION DES VARIABLE DU SCRIPT
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numero_photo = 1;
/******
ENREGISTREMENT DES PHOTOS
******/
ejs_vignet = new Array;
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var HazMess=new Array();
ejs_des[0]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les Forges de Kaladin</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/dolkot14.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Les entrailles de Olesia, abritent des trésors mais aussi des horreurs innombrables. Les Forges de Kaladin peuvent être décrites par ses deux termes à la fois. Véritable chef d’œuvre d’une race aujourd’hui disparue, les Forges sont restées pendant bien longtemps une citée perdue, un refuge pour ses habitants qui se protégeaient ainsi des atrocités commises pendant la Première Guerre. Mais Chronos n’épargna pas cette citée souterraine, et petit à petit, les marques du temps se firent sentir et, les derniers habitants, décidèrent de s’enterrer à jamais avec la citée en détruisant définitivement tout contact avec le monde extérieur. Les Forges de Kaladin auraient pu disparaitre à jamais dans l’oubli, mais un jour, par hasard, des Skag [ndlr : des sortes de créatures humanoïdes aveugles et pâles, qui creusent d’immenses galeries souterraines et s’aventurent rarement en profondeur.] retrouvèrent la Forge légendaire et l’envahit immédiatement. Aujourd’hui, les Forges de Kaladin intéressent les factions qui aimerait s’en emparer mais devront tout d’abord se débarrasser des Skags qui la peuplent. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h3-formulaire-maps-les-forges-de-kaladin" class="type1">Envoyer une troupe dans Les Forges de Kaladin</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>La vallée de Dolkota</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/dolkot12.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> La vallée de Dolkota est une des zones d’Olesia ayant connu le plus de conflis. En effet, elle constitue une route naturelle vers Dun’Kar et a donc subi à travers les âges des attaques répétées de la part des elfes et des hommes qui ne franchirent qu’une fois la vallée, en l’an 746, lors de l’offensive dirigée par le Sénéchal Erokhem, avant de finalement se faire exterminer lors d’une contre-attaque orc massive. Cette terre de conflis est une des plus des plus vastes de tout Olesia, et on prétend qu’elle regorge de trésors cachés, laissés par des siècles de guerre. Mais peu s’y aventure, par crainte de la nature inhospitalière, de sa faune et de sa flore particulièrement dangereuse mais aussi de la militarisation croissante du territoire par les guerriers de Dun’Kar, ce dernier bien décidé à endiguer toutes futures tentatives d’attaque de ses ennemis. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h1-formulaire-maps-dolkota-la-vallee" class="type1">Envoyer une troupe dans La vallée de Dolkota</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les cavernes de Dolkota</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/dolkot13.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Il existe, sous la terre du Dolkota, un immense réseau de conduits sous terrain et de cavernes, dont les entrées, disséminé sur tout le territoire, a été camouflé le plus possible par les orcs pour tenter d’empêcher quiconque de pénétrer dans ce lieu sacré pour eux. En effet, ces cavernes abritent les seules choses que les orcs reconnaissent et respectent, les tombeaux des anciens seigneurs de guerre. Même si parfois, par tradition, chaque succession au pouvoir se finit par un habituel festin où le corps, encore en vie, du prédécesseur est dévoré par ces anciens officiers, les orcs mettent un point d’honneur à enterrer un simple objet ayant appartenu au chef défunt pour lui rendre hommage. Cette curiosité dans la tradition orcs est si importante, que ces derniers ont même, dans la limite de leur intelligence limitée, mis au point un dispositif de défense pour dissuader quelconque intru de s’aventurer dans ces cavernes. Beaucoup pensent qu’il existe d’autres trésors là-bas, mais peu osent s’engouffrer dans les entrailles du Dolkota par peur de connaitre la vengeance sans appel des orcs. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h2-formulaire-maps-dolkota-les-cavernes" class="type1">Envoyer une troupe dans Les cavernes de Dolkota</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[1]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le Passage de l\'Etreinte Glacé</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/frymal11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> C\'est dans les montagnes enneigées de Frymal que se trouve une des plus glorieuses école militaire de l\'empire des hommes où sont formés les soldats de la légion de l’Étreinte Glacé, considérés comme une des forces armées les plus redoutable de l\'empire, et même de tout Olesia. Ici, des hommes ordinaires meurent, et des guerriers sans pitié de l’Étreinte naissent. La formation est dure, car survivre aux montagnes meurtrières de Frymal est la première étape du processus de transformation de simples citoyens en bête sauvage. On ne peut pas parler de cohorte, de légions, d\'escouade ou même de groupe de guerrier de l’Étreinte Glacé. Le seul mot qui convient : Meute. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h4-formulaire-maps-frymal-le-passage-de-l-etreinte-glace" class="type1">Envoyer une troupe sur Le Passage de l\'Etreinte Glacé</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[2]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>La Zone Négative</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/la_zon11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Il existerait selon les légendes et certaines conversations de tavernes, une zone négative, un passage vers un monde parallèle inconnu et mystérieux. Il n’existerait pas de passage fixe; au contraire à certains endroits de la planète, à certains moments et dans certaines circonstances, l’équilibre entre ces deux mondes se briseraient momentanément et des portails pourraient apparaitre. Il parait que dans ce monde existe des créatures cauchemardesque et des trésors fabuleux bien que peut être tout cela est été enjolivé par des raconteurs soucieux d\'un peu plus de captivés de leurs public. Parait-il même que ce monde échapperait au contrôle des Archi-Dieux qui n’auraient aucun pouvoir en ce lieu. En tout cas, les dirigeants des factions établissent chacun dans l’ombre des projets pour pouvoir percer les secrets de cette zone négative, pour y pénétrer et tenter d’en prendre le contrôle et de l’utiliser. Les Arbiters Elfes sont convaincus de son existence et bâtissent en ce moment même un portail pour établir un passage. Malheureusement, personne ne peut confirmer toutes les hypothèses imaginées car il est rare de croiser quelqu’un ayant pu revenir de la zone négative. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h5-formulaire-maps-la-zone-negative" class="type1">Envoyer une troupe sur La Zone Négative</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[3]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les Landes Oubliées</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/les_la11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Les arbres morts des Landes Oubliées ont connus une des plus sanglante bataille que Olesia est connu. Ce lieu symbolise aussi la dégénérescence des pouvoirs de Chronos qui tenta, dans un acte inconscient, de faire disparaitre ces terres de l\'espace-temps pour espérer oublier ce chapitre maudit de l\'histoire d\'Olesia, où des centaines de milliers de guerriers périrent pour chaque nation. Personne ne connait réellement les causes de ce conflit qui fit trembler la planète, mais en revanche, tout le monde peut constater que ces Landes n\'ont pas disparues comme Chronos le souhaitait. Ce dernier y détruisit toute forme de vie sans jamais parvenir à les oublier. * Aucune faction n\'ose pénétrer dans ce domaine qui est resté neutre, des siècles après la Première Guerre. Chaque dirigeant prétend que cette terre n\'est d\'aucun intérêt économique ou militaire mais en vérité, chacun sait que, comme l\'Archi-Dieu, ce lieu leur rappelle la futilité du présent conflit. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h6-formulaire-maps-les-landes-oubliees" class="type1">Envoyer une troupe dans Les Landes Oubliées</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[5]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Morgai’Kal – Le Jugement</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/morgai10.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Morgai’Kal, un volcan titanesque situé en plein cœur d’Olesia, est une des seules zones totalement neutre et démilitarisée de la planète. En effet, tout être pensant qui y vit, craint ce lieu maudit de tous et généralement totalement inconnu. On dit que chacun est jugé ici après sa morts. Que toutes les âmes sont accueillies pour que l’Archi-Dieux du Jugement, Morgai’Kai, décide pour chacun des mort, un sort dans l’au-delà. Si une âme valeureuse, bonne, généreuse et sans gros péché est acceptée pour rejoindre l’Elysée, le « Repos des Justes », les êtres fautifs et mauvais seront dévorés par Renekton, dans les profondeurs du volcan, et perdu à jamais. Cette vieille légende perdure, et personne, pas même les orcs, n’osent s’y opposer. On prétend depuis peu que Esprits corrompus et, selon les dires, dirigés par un mal inconnu, auraient pris possession du site et tenteraient de détruire son pouvoir ou de s’en emparer. Personne n’as encore tenté de voir ce qui s’y est passé réellement, mais tout le monde sait que perdre ce lieu sacré serait plus dramatique, car le Jugement, est la seul croyance, la seul loi qui réunit les factions par-delà des conflits. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h8-formulaire-maps-morgai-kal-le-jugement" class="type1">Envoyer une troupe sur Morgai’Kal – Le Jugement</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[6]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les Dunes Changeantes</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/solaru12.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Les étendues désertiques de Teh\'kiss, reste à travers les âges comme une légende pour marchands itinérants et voyageurs en tout genre qui la décrivent comme une terre meurtrière et hantée par un ancien esprit du sable. Si ces histoires, répandues dans les tavernes à ivrognes et destinées en tout premier lieu à effrayer les enfants, laissent sceptique la plupart des historiens de l\'empire humain, il se trouve que la vérité n\'en est pas si éloignée. Les Dunes de Teh\'kiss sont en effet le tombeau de nombreux soldats, chasseurs de trésors et autres voyageurs qui ont eu le malheur de fouler ses sables meurtriers. Jadis, sur ces terres se dressait le royaume du sénateur Feh\'Noss, un des dieux Architecte, qui sculpta dans la roche un citée titanesque. Il offrit également l\'intégralité de son essence pour épargner son œuvre des actes du temps. Chronos, maître du temps, refusant de laisser le moindre espace de royaume infini hors de son contrôle détruisa Feh\'noss et fit vieillir sa citée de roche jusqu’à la réduire à l\'état de sable. Mais Feh\'noss avait partiellement réussi à échapper aux courroux de Chronos, puisque son essence reste encore dans le sable de l\'ancienne citée et donne ainsi vie à cette terre pour enterrer quiconque s\'en approchant. Aujourd\'hui, Teh\'kiss étend son emprise sur les déserts et ses dunes envahissantes ou même inquiétantes. Le royaume des hommes doit réagir sans plus attendre pour faire face à la soif de sang de Feh\'Noss l\'Architecte. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h10-formulaire-maps-solarus-les-dunes-changeantes" class="type1">Envoyer une troupe sur Les Dunes Changeantes</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le royaume du Soleil</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/solaru11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Solarus, entité céleste gigantesque, Souverain des Étoiles, dirige et alimente toutes les étoiles existantes et inexistantes. Il est aussi une source d\'essence et d\'énergie incommensurable, ce qui intéressa rapidement les Archi-Dieux dans leurs constructions des Mondes. Alors, ils envoyèrent Renekton, le Dévoreur, pour maitriser Solarus. Ce dernier refusa de se soumettre, fit face à Renekton et finit par l\'affaiblir considérablement. Mais l\'Archi-Dieux se retourna contre Via Lactea, la galaxie fille de Solarus pour tenter d\'obliger son adversaire à se résigner. L\'effet fut immédiat, en attaquant cette galaxie, Renekton empêcha toute représaille de son adversaire qui n’eut d\'autre choix que de se plier à la volonté des Archi-Dieux. Pour tenir leur chiens en laisse, ces derniers battirent un temple retenant le Sceau du Soleil qui garde Solarus emprisonné. Même si aucune des trois nations ne cherche à briser le sceau, sous peine de se voir priver de lumière, elle sont toutes en revanche intéressés par les nombreux trésors que renferment ce temple, placées dans la région la plus chaude d\'Onalis, et protégées par l\'ingéniosité des Archi-Dieux. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h9-formulaire-maps-solarus-royaume-du-soleil" class="type1">Envoyer une troupe dans Le Royaume du Soleil</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>L\'Oeil de Dun\'Karn</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/solaru13.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Quelque part, perdues dans les montagnes arides de Morkhol, s\'élèvent d\'immenses constructions de bois, appelées "Oeil de Dun\'Karn". En effet, ces Yeux sont des avants postes orcs, disséminés sur tout le pays de Morkhol par Dun\'Karn le Boucher, chef absolu de la nation orc. Dun\'Karn, contrairement à ce que son titre laisse penser, se démarque de ses prédécesseurs par son intelligence étonnamment poussée pour un orc. A son arrivée au pouvoir (lorsque il dévora le seigneur de guerre précédent), Dun\'Kar fit construire des avants postes sur le tout le pays, qui borde à la fois les frontières elfes et humaines, pour pouvoir observer au plus près les agissements de ses adversaires. La construction de ses postes d\'observations fortifiés s\'accompagne aussi de l\'apparition des premiers Messagers Rapaces, orcs montés sur des rapaces géants de Morkhol, qui donneront naissance après à la Légion Rapace, force aérienne orcs spécialisés dans les attaques rapides et sans riposte. Ce pays est la preuve du changement naissant des orcs, et inquiète grandement les deux autres nations qui craignent que ces derniers acquièrent ce qui était jusqu\'à aujourd\'hui leurs plus grand défaut : un début d\'organisation. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h11-formulaire-maps-solarus-l-oeil-de-dun-karn" class="type1">Envoyer une troupe sur L\'Oeil de Dun\'Karn</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[7]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le Repaire de Wark</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/takaa_10.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Takaï, région au sud du royaume humain, est sujet depuis peu à des attaques fréquentes d’un individu sous le nom de Wark. Ce bandit de la pire espèce, est un des plus puissants et dangereux de la planète. Il est à la tête d’une vaste organisation criminelle qui pille, vole et tu tout ce qu’ils peuvent à travers le continent. Maintenant que leur entreprise prend de l’empleur, Wark a décidé de s’installer sur la route de la soie traversant l’inévitable désert de Takaï et qui relie le royaume des hommes à l’empire du Xuan. Toutes les communications sont à présent bloquées, tandis que personne n’arrive à mettre à terme le règne arrogant de Wark, qui surpasse ses adversaires par la férocité de ses hommes et par sa maitrise parfaite du désert et de ses caprices meurtriers. Il doit maintenant payer pour ses crimes, et que quelqu’un parvienne à se soulever contre lui pour libérer l’empire du Xuan qui est à présent hors de portée des autres fractions. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h12-formulaire-maps-takai-le-repaire-de-wark" class="type1">Envoyer une troupe dans Le Repaire de Wark</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le Sanctuaire du Temps</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/takaa_11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Il existe, en plein dans le territoire de Takaï, un sanctuaire caché dont les chercheurs de trésors s’échinent toujours à découvrir l’entrée. Ce sanctuaire serait le tombeau de l’épouse de l’Archi-Dieu Chronos, Amède, qui aurait tenté d’épargner son amour de la vieillesse et du temps, sans succès. Au lieu de la rendre à tout jamais immortelle, il ne fit qu’accélérer le processus et finit par la tuer. A sa mort, le chagrin de Chronos affecta le monde entier, et selon la légende, il enterra sa dépouille dans un tombeau dont l’entrée serait marquée par un jeune arbre vieux en réalité de plusieurs siècle et dont les effets du temps seraient imperceptibles. C’est dans ce lieu présumé, que se trouve, la Fontaine d’Eternité, d’où jaillirait le sang d’Amède conférant, dans certaines circonstances, la vie éternelle. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h13-formulaire-maps-le-sanctuaire-du-temps" class="type1">Envoyer une troupe dans Le Sanctuaire du Temps</a> <br> </font> </center>'
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ejs_des[8]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les forets</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/terrak11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Ces forêts, seraient les terres d\'origines des esprits, émissaires des Archi-Dieux sur Olesia qui auraient donné naissance aux premiers esprits dans un endroit aujourd\'hui caché. C\'est aujourd\'hui un lieu de prière et de pèlerinage pour les elfes qui viennent y vénérer les Archi-Dieux, et pour certains, chercher une preuve de l\'existence de ce lieu mystique où serait né le premier esprit. Mais avant tout, les forêts de Terrak abritent le Conclave des Arbiters, assemblées de maitres de guerres elfes où se décident les grands évènements de leurs races. Les forêts sont donc une cible majeure pour les orcs et les hommes qui savent que prendre ces forêts et faire tomber le Conclave suffirait à paralyser tout la nation elfe. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h14-formulaire-maps-terrak-les-forets" class="type1">Envoyer une troupe dans Les forets</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Zan Koddar</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/terrak12.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Zone humaine militarisée. Les troupes du Baron Fimburry envahirent cette jungle luxuriante après la première guerre pour tenter de trouver des minerais précieux et profiter aussi du bois, ressource à l\'époque nécessaire aux reconstructions. Aujourd\'hui, la zone est totalement industrialisée, et la jungle laisse place à de nombreuses scieries qui détruisent chaque jour un peu plus ce qui jadis était l\'une des plus grandes forêt. On dit que Fimburry, toujours en place à Zan Koddar, serait devenu fou après 25 ans d\'occupations. Certains disent même, qu\'il aurait pactisé avec de nombreuses crapules, brigands mais aussi des races inférieures comme les gobelins. Le Seigneur Maréchal, souverain de la nation humaine, à décidé aujourd\'hui de s’intéresser à la situation de Zan Koddar et prévois de destituer Baron Fimburry, mais il doit faire vite, car les orcs menacent de profiter de cette faiblesse pour s\'en emparer et ainsi ouvrir le front au plus près des murs d\'Alkadan, capitale des hommes profitant également des ressources de cette jungle. La Zone intéresse aussi les elfes, qui y voient une occasion de pouvoir agrandir un peu leur royaume, et de rendre ses droits à une nature défigurée par les haches d\'un Baron qui sombre dans la folie. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h15-formulaire-maps-terrak-zan-koddar" class="type1">Envoyer une troupe à Zan Koddar</a> <br> </font> </center>'
ejs_vignet[8]= 'http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/terrak10.png'
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ejs_des[9]= '<style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le Repos des Arbiters</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/urakha11.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> En ce lieu sacré, repose tous les Arbiters qu’a connu le peuple elfique. Aux origines du monde, on dit que le premier Arbiter, Negaran, offrit son corps à la nature et à la terre en s’enterrant sous les racines d’un jeune arbre. Les Archi-Dieux ont, au fil du temps, toujours protégés les corps des défunts Arbiters, mais depuis peu, un mal ronge cette terre. Apparemment, un puissant nécromancien, a pris possession du domaine, et tente d’incanter un rituel capable de refaire revenir le Arbiters à la vie. Il a déjà réussi à prendre les âmes des Arbiters les plus faibles, et pourrait bien mener son projet à terme en levant une armée de morts composée des guerriers les plus puissants que Olesia ait connu. L\'esprit de Negaran a quand même réussi à échapper à son contrôle et à résister, mais jusqu’à quand ... </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h16-formulaire-maps-urakham-le-repos-des-arbiters" class="type1">Envoyer une troupe dans Le Repos des Arbiters</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>La Secte de Nepharoth</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/urakha12.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Depuis des temps immémoriaux, Olesia connait le fanatisme toujours plus grand de la Secte de Nepharoth. Cette secte qui officie à présent à visage découvert et agit au nom de Nepharoth, le Gardien des Rêves. Ce dernier est capable de pénétrer dans les rêves des gens, et d’agir sur eux, de les manipuler à travers. Toujours plus avide de puissance et de pions à contrôler, Nepharoth utilisa son pouvoir pour réunir des mortels autour de lui, créant ainsi, un culte en son nom. Il offrit également une partie de son pouvoir à certains de ses serviteurs les plus méritants. Les Sectateurs sont totalement dévoués en leur maitre, et ont prouvés leur fanatisme sans limite par la souffrance qu’ils laissent dans leurs villages. Ils ont depuis peu investi une grotte souterraine, dans les environs du Dolkota, pour y bâtir l’un des plus grands temples de Nepharoth avec un projet secret. Tout cela ne présage rien de bon, pour personne, car les sectateurs de Nepharoth n’ont qu’un objectif, faire souffrir au nom de leur maitre. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h17-formulaire-maps-urakham-la-secte-de-nepharoth" class="type1">Envoyer une troupe dans La Secte de Nepharoth</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Les Gorges de Boctha – Le Nid</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/urakha14.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Les Gorges de Boctha, situés à la frontrière du territoire orc, servent de refuge à une race aussi vieille que la création du monde, les Harpies. Leur origine remonte à l’époque de la création d’Olesia. Il se trouve que parmi les premiers humains qui ont peuplé cette planète, se trouvait des femmes à la beauté sans pareil, manipulatrice par leur charme envoutant. Elle se servait de cette beauté, pour prendre peu à peu le pouvoir, séduisant les hommes pour arriver à leur fin. Mais ces femmes, qu’on surnommait les Harpis, décidèrent de prendre plus de risques et tentèrent de séduire l’Archi-Dieu du Jugement, Morgai’Kai, afin de pouvoir duper sa mort une fois le moment venu. Mais s’en était trop, les Archi-Dieux ne se laissèrent pas tromper et punissent les Harpies en leur donnant des ailes, des plumes, des serres pour leur ôter tout pouvoir de séduction. Elles ont maintenant établie leur royaume dans les Gorges de Boctha et s’attaquent à tout passant avec une soif de sang et de vengeance; dans l’espoir de retrouver un jour leur beauté éternelle. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h18-urakham-les-gorges-de-boctha-le-nid" class="type1">Envoyer une troupe dans Les Gorges de Boctha</a> <br> </font> </center><style> a:link { color: #012F29; text-decoration: none } a:visited { color: #006F60; text-decoration: none } a:hover { color: #012F29; text-decoration: none } </style> <br> <br> <p><center> <font face"Georgia, Arial> <h3>Le Rivage des Esprits</h3> </font> <img src="http://i46.servimg.com/u/f46/16/46/70/63/urakha13.png"> <br> <br> <font size="3" color="#002F2F" face="Script MT Bold,Georgia,Arial"> Sur le fleuve Ektoloth, s’est jadis déroulée une bataille navale titanesque opposant les 3 habituelles factions rivales dans le but de prendre définitivement possession du fleuve et s’assurer une voie maritime pour le transport de marchandises. Mais à la tombée de la nuit, alors qu’aucune nation n’avait réussi à prendre concrètement l’ascendant sur ses adversaires, le fleuve prit vie. Les eaux montèrent et se firent de plus en plus tumultueuses, avant de devenir une immense tempête et envoyer dans le fond la totalité des forces navales présentes. Ektoloth prit ainsi la vie de centaines de marins, et oblige à présent leurs âmes, à errer sans but sur le rivage. Ce sont des fantômes, vident de sens et de but, qui ne ressentent ni les douleurs, ni quelconque formes de joie. Ils errent avec pour seuls réconfort, le passage d’un nouveau navire, synonyme d’âmes à offrir à Ektoloth, dans l’espoir d’être affranchi de leurs tourments. </font> <br> <br> <p><font size="3" color="#052A73" face="Georgia,Arial"> <a href="http://worldbellum.forums-rpg.com/h19-formulaire-maps-urakham-le-rivage-des-esprits" class="type1">Envoyer une troupe dans Le Rivage des Esprits</a> <br> </font> </center>'
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/******
FONCTION POUR CHANGER LES PHOTOS
******/
function ChageImage(num)
{
if(document.getElementById)
document.getElementById("ejs_dyn_img").innerHTML = '<A HREF="javascript:killImage()"><IMG SRC="'+ejs_big[num]+'" BORDER=0 HSPACE=5 VSPACE=5 ALT="Cliquez ici pour faire disparaitre"></A><BR><FONT FACE="Verdana, Arial" SIZE=1>'+ejs_des[num]+'</FONT>';
else
window.open(ejs_big[num],"_blank")
}
/******
FONCTION POUR EFFACER LES PHOTOS
******/
function killImage(num)
{
if(document.getElementById)
document.getElementById("ejs_dyn_img").innerHTML = "";
}
/******
CREATION DU TABLEAU
******/
document.write('<TABLE>')
for(a=0;a<ejs_big.length;a++)
{
if(numero_photo == 1)
document.write('<TR>');
if(numero_photo == ejs_big.length)
document.write('<TD ALIGN=center COLSPAN='+(((ejs_big.length)+1)-numero_photo)+'>');
else
document.write('<TD ALIGN=center>');
document.write('<A HREF="javascript:ChageImage('+a+')"><IMG SRC="'+ejs_vignet[a]+'" HSPACE=5 VSPACE=5 ALT="Cliquez ici pour voir en grand" BORDER=0></A></TD>')
if(numero_photo == nb_photo_ligne)
{
document.write('</TR>');
numero_photo=0;
}
numero_photo++;
}
document.write('<TR><TD COLSPAN='+ejs_big.length+' ALIGN=center><DIV ID=ejs_dyn_img></DIV></TD></TR></TABLE>');
</SCRIPT>
Re: Des symboles étranges dans les pages html ( sans le haut ni le bas du forum )
Bonjour,
Quand vous mettez le haut et le bas du forum, ça met la structure du forum autour du contenu html.
Mais quand vous ne le mettez pas il faut mettre vous même la structure de la page html.
Dans cette structure de la page html il y a une balise qui permet de spécifier l'encodage que le navigateur doit utiliser pour afficher la page, ici vous n'avez pas mis de structure de page ni de balise qui spécifie l'encodage, il suffit de le faire en spécifiant le bon encodage et vous n'aurez pas de problème d'encodage.
Voici un exemple de structure html avec l'encodage utf-8 :
Quand vous mettez le haut et le bas du forum, ça met la structure du forum autour du contenu html.
Mais quand vous ne le mettez pas il faut mettre vous même la structure de la page html.
Dans cette structure de la page html il y a une balise qui permet de spécifier l'encodage que le navigateur doit utiliser pour afficher la page, ici vous n'avez pas mis de structure de page ni de balise qui spécifie l'encodage, il suffit de le faire en spécifiant le bon encodage et vous n'aurez pas de problème d'encodage.
Voici un exemple de structure html avec l'encodage utf-8 :
- Code:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" dir="ltr" id="min-width" lang="fr" xml:lang="fr" >
<head>
<title>Titre de la page html</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8;" />
</head>
<body>
/* contenu */
</body>
</html>
Ea- Aidactif
- Messages : 23583
Inscrit(e) le : 04/04/2008
Re: Des symboles étranges dans les pages html ( sans le haut ni le bas du forum )
C'est super
C'est bon, je suis heureux ^^ (j'ai pas l'air *** là)
Franchement merci Etena
C'est bon, je suis heureux ^^ (j'ai pas l'air *** là)
Franchement merci Etena
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