Un script pour de la pluie ou du brouillard

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Résolu Un script pour de la pluie ou du brouillard

Message par thaom melcrudak Jeu 20 Fév 2014 - 16:08

Salutations  Smile 

Nous aurions aimé un script permettant de voir une sorte de brume, de brouillard sur la page d'accueil comme certains ont de la neige qui tombe ou encore des feuilles. Est-ce que c'est faisable ? Si non nous voudrions peut-être une pluie fine.

Merci d'avance

Phpbb2, je suis fondateur et voici le lien du forum : www.ildir.purforum.com


Dernière édition par thaom melcrudak le Jeu 20 Fév 2014 - 18:21, édité 1 fois
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thaom melcrudak a été remercié(e) par l'auteur de ce sujet.

Résolu Re: Un script pour de la pluie ou du brouillard

Message par MlleAlys Jeu 20 Fév 2014 - 17:10

Bonjour,
pour le brouillard je ne sais pas, mais pour une pluie fine, voilà un code de pluie, dont vous pourrez régler les paramètres au début, à votre convenance (vitesse, couler, forme, direction, taille, nombre, etc) Wink:

- allez dans modules > gestion des codes javascripts
- vérifiez que la gestion des codes est cochée sur "oui"
- créez un nouveau code, donnez lui un nom ("pluie" par exemple)
- cochez la ou les pages sur lesquelles vous souhaitez faire apparaitre la pluie
- collez le code suivant dans la zone de saisie :
Code:
/** @license
 * DHTML Snowstorm! JavaScript-based snow for web pages
 * Making it snow on the internets since 2003. You're welcome.
 * -----------------------------------------------------------
 * Version 1.44.20131111 (Previous rev: 1.43.20111201)
 * Copyright (c) 2007, Scott Schiller. All rights reserved.
 * Code provided under the BSD License
 * http://schillmania.com/projects/snowstorm/license.txt
 */

/*jslint nomen: true, plusplus: true, sloppy: true, vars: true, white: true */
/*global window, document, navigator, clearInterval, setInterval */

var snowStorm = (function(window, document) {

  // --- common properties : ---

// --- true=oui, false=non

  this.autoStart = true;          // si démarrage automatique de la pluie
  this.excludeMobile = true;      // si pas d'affichage sur les telephones (peut parfois causer des problèmes)
  this.flakesMax = 500;          // nombre max de flocons créés (tombants+fixes)
  this.flakesMaxActive =300;      // nombre max de flocons tombant
  this.animationInterval = 50;    // vitesse de l'animation (20= plus fluide mais demande plus de CPu, 50=moins lourd mais moins fluide)
  this.useGPU = true;            // Enable transform-based hardware acceleration, reduce CPU load.
  this.flakeBottom = null;        // Integer for Y axis snow limit, 0 or null for "full-screen" snow effect
  this.followMouse = false;        // si le mouvement de la pluie suit la souris
  this.snowColor = 'grey';        // couleur du flocon
  this.snowCharacter = '•';  // forme du flocon
  this.snowStick = false;          // si le flocon se dépose en bas de l'écran
  this.targetElement = null;      // element which snow will be appended to (null = document.body) - can be an element ID eg. 'myDiv', or a DOM node reference
  this.useMeltEffect = true;      // When recycling fallen snow (or rarely, when falling), have it "melt" and fade out if browser supports it
  this.useTwinkleEffect = true;  // si disparition de flocons pendant la chute
  this.usePositionFixed = true;  // si défilement des flocons en même temps que le déroulement de la page

  // --- less-used bits ---

  this.freezeOnBlur = false;      // Only snow when the window is in focus (foreground.) Saves CPU.
  this.flakeLeftOffset = 0;      // Left margin/gutter space on edge of container (eg. browser window.) Bump up these values if seeing horizontal scrollbars.
  this.flakeRightOffset = 0;      // Right margin/gutter space on edge of container
  this.flakeWidth = 2;            // largeur du flocon
  this.flakeHeight = 3;          // hauteur du flocon
  this.vMaxX = 2;                // vitesse horizontale max
  this.vMaxY = 10;                // vitesse verticale max
  this.zIndex = 10;                // CSS stacking order applied to each snowflake

  // --- "No user-serviceable parts inside" past this point, yadda yadda ---

  var storm = this,
  features,
  // UA sniffing and backCompat rendering mode checks for fixed position, etc.
  isIE = navigator.userAgent.match(/msie/i),
  isIE6 = navigator.userAgent.match(/msie 6/i),
  isMobile = navigator.userAgent.match(/mobile|opera m(ob|in)/i),
  isBackCompatIE = (isIE && document.compatMode === 'BackCompat'),
  noFixed = (isBackCompatIE || isIE6),
  screenX = null, screenX2 = null, screenY = null, scrollY = null, docHeight = null, vRndX = null, vRndY = null,
  windOffset = 1,
  windMultiplier = 2,
  flakeTypes = 6,
  fixedForEverything = false,
  opacitySupported = (function(){
    try {
      document.createElement('div').style.opacity = '0.5';
    } catch(e) {
      return false;
    }
    return true;
  }()),
  didInit = false,
  docFrag = document.createDocumentFragment();

  features = (function() {

    var getAnimationFrame;

    /**
    * hat tip: paul irish
    * http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
    * https://gist.github.com/838785
    */

    function timeoutShim(callback) {
      window.setTimeout(callback, 1000/(storm.animationInterval || 20));
    }

    var _animationFrame = (window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        timeoutShim);

    // apply to window, avoid "illegal invocation" errors in Chrome
    getAnimationFrame = _animationFrame ? function() {
      return _animationFrame.apply(window, arguments);
    } : null;

    var testDiv;

    testDiv = document.createElement('div');

    function has(prop) {

      // test for feature support
      var result = testDiv.style[prop];
      return (result !== undefined ? prop : null);

    }

    // note local scope.
    var localFeatures = {

      transform: {
        ie:  has('-ms-transform'),
        moz: has('MozTransform'),
        opera: has('OTransform'),
        webkit: has('webkitTransform'),
        w3: has('transform'),
        prop: null // the normalized property value
      },

      getAnimationFrame: getAnimationFrame

    };

    localFeatures.transform.prop = (
      localFeatures.transform.w3 ||
      localFeatures.transform.moz ||
      localFeatures.transform.webkit ||
      localFeatures.transform.ie ||
      localFeatures.transform.opera
    );

    testDiv = null;

    return localFeatures;

  }());

  this.timer = null;
  this.flakes = [];
  this.disabled = false;
  this.active = false;
  this.meltFrameCount = 20;
  this.meltFrames = [];

  this.setXY = (noFixed ? function(o, x, y) {
    // IE 6 and the like
    if (o) {
      o.style.left = x + 'px';
      // avoid creating vertical scrollbars
      o.style.top = (Math.min(y, docHeight-storm.flakeHeight)) + 'px';
    }
  } : function(o, x, y) {
    if (o) {
      o.style.right = (100-(x/screenX*100)) + '%';
      o.style.bottom = (100-(y/screenY*100)) + '%';
    }
  });

  this.events = (function() {

    var old = (!window.addEventListener && window.attachEvent), slice = Array.prototype.slice,
    evt = {
      add: (old?'attachEvent':'addEventListener'),
      remove: (old?'detachEvent':'removeEventListener')
    };

    function getArgs(oArgs) {
      var args = slice.call(oArgs), len = args.length;
      if (old) {
        args[1] = 'on' + args[1]; // prefix
        if (len > 3) {
          args.pop(); // no capture
        }
      } else if (len === 3) {
        args.push(false);
      }
      return args;
    }

    function apply(args, sType) {
      var element = args.shift(),
          method = [evt[sType]];
      if (old) {
        element[method](args[0], args[1]);
      } else {
        element[method].apply(element, args);
      }
    }

    function addEvent() {
      apply(getArgs(arguments), 'add');
    }

    function removeEvent() {
      apply(getArgs(arguments), 'remove');
    }

    return {
      add: addEvent,
      remove: removeEvent
    };

  }());

  function rnd(n,min) {
    if (isNaN(min)) {
      min = 0;
    }
    return (Math.random()*n)+min;
  }

  function plusMinus(n) {
    return (parseInt(rnd(2),10)===1?n*-1:n);
  }

  this.randomizeWind = function() {
    var i;
    vRndX = plusMinus(rnd(storm.vMaxX,0.2));
    vRndY = rnd(storm.vMaxY,0.2);
    if (this.flakes) {
      for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
        if (this.flakes[i].active) {
          this.flakes[i].setVelocities();
        }
      }
    }
  };

  this.scrollHandler = function() {
    var i;
    // "attach" snowflakes to bottom of window if no absolute bottom value was given
    scrollY = (storm.flakeBottom ? 0 : parseInt(window.scrollY || document.documentElement.scrollTop || (noFixed ? document.body.scrollTop : 0), 10));
    if (isNaN(scrollY)) {
      scrollY = 0; // Netscape 6 scroll fix
    }
    if (!fixedForEverything && !storm.flakeBottom && storm.flakes) {
      for (i=0; i<storm.flakes.length; i++) {
        if (storm.flakes[i].active === 0) {
          storm.flakes[i].stick();
        }
      }
    }
  };

  this.resizeHandler = function() {
    if (window.innerWidth || window.innerHeight) {
      screenX = window.innerWidth - 16 - storm.flakeRightOffset;
      screenY = (storm.flakeBottom || window.innerHeight);
    } else {
      screenX = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || document.body.scrollWidth) - (!isIE ? 8 : 0) - storm.flakeRightOffset;
      screenY = storm.flakeBottom || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || document.body.scrollHeight;
    }
    docHeight = document.body.offsetHeight;
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
  };

  this.resizeHandlerAlt = function() {
    screenX = storm.targetElement.offsetLeft + storm.targetElement.offsetWidth - storm.flakeRightOffset;
    screenY = storm.flakeBottom || (storm.targetElement.offsetTop + storm.targetElement.offsetHeight);
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
    docHeight = document.body.offsetHeight;
  };

  this.freeze = function() {
    // pause animation
    if (!storm.disabled) {
      storm.disabled = 1;
    } else {
      return false;
    }
    storm.timer = null;
  };

  this.resume = function() {
    if (storm.disabled) {
      storm.disabled = 0;
    } else {
      return false;
    }
    storm.timerInit();
  };

  this.toggleSnow = function() {
    if (!storm.flakes.length) {
      // first run
      storm.start();
    } else {
      storm.active = !storm.active;
      if (storm.active) {
        storm.show();
        storm.resume();
      } else {
        storm.stop();
        storm.freeze();
      }
    }
  };

  this.stop = function() {
    var i;
    this.freeze();
    for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'none';
    }
    storm.events.remove(window,'scroll',storm.scrollHandler);
    storm.events.remove(window,'resize',storm.resizeHandler);
    if (storm.freezeOnBlur) {
      if (isIE) {
        storm.events.remove(document,'focusout',storm.freeze);
        storm.events.remove(document,'focusin',storm.resume);
      } else {
        storm.events.remove(window,'blur',storm.freeze);
        storm.events.remove(window,'focus',storm.resume);
      }
    }
  };

  this.show = function() {
    var i;
    for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'block';
    }
  };

  this.SnowFlake = function(type,x,y) {
    var s = this;
    this.type = type;
    this.x = x||parseInt(rnd(screenX-20),10);
    this.y = (!isNaN(y)?y:-rnd(screenY)-12);
    this.vX = null;
    this.vY = null;
    this.vAmpTypes = [1,1.2,1.4,1.6,1.8]; // "amplification" for vX/vY (based on flake size/type)
    this.vAmp = this.vAmpTypes[this.type];
    this.melting = false;
    this.meltFrameCount = storm.meltFrameCount;
    this.meltFrames = storm.meltFrames;
    this.meltFrame = 0;
    this.twinkleFrame = 0;
    this.active = 1;
    this.fontSize = (10+(this.type/5)*10);
    this.o = document.createElement('div');
    this.o.innerHTML = storm.snowCharacter;
    this.o.style.color = storm.snowColor;
    this.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
    if (storm.useGPU && features.transform.prop) {
      // GPU-accelerated snow.
      this.o.style[features.transform.prop] = 'translate3d(0px, 0px, 0px)';
    }
    this.o.style.width = storm.flakeWidth+'px';
    this.o.style.height = storm.flakeHeight+'px';
    this.o.style.fontFamily = 'arial,verdana';
    this.o.style.cursor = 'default';
    this.o.style.overflow = 'hidden';
    this.o.style.fontWeight = 'normal';
    this.o.style.zIndex = storm.zIndex;
    docFrag.appendChild(this.o);

    this.refresh = function() {
      if (isNaN(s.x) || isNaN(s.y)) {
        // safety check
        return false;
      }
      storm.setXY(s.o, s.x, s.y);
    };

    this.stick = function() {
      if (noFixed || (storm.targetElement !== document.documentElement && storm.targetElement !== document.body)) {
        s.o.style.top = (screenY+scrollY-storm.flakeHeight)+'px';
      } else if (storm.flakeBottom) {
        s.o.style.top = storm.flakeBottom+'px';
      } else {
        s.o.style.display = 'none';
        s.o.style.bottom = '0%';
        s.o.style.position = 'fixed';
        s.o.style.display = 'block';
      }
    };

    this.vCheck = function() {
      if (s.vX>=0 && s.vX<0.2) {
        s.vX = 0.2;
      } else if (s.vX<0 && s.vX>-0.2) {
        s.vX = -0.2;
      }
      if (s.vY>=0 && s.vY<0.2) {
        s.vY = 0.2;
      }
    };

    this.move = function() {
      var vX = s.vX*windOffset, yDiff;
      s.x += vX;
      s.y += (s.vY*s.vAmp);
      if (s.x >= screenX || screenX-s.x < storm.flakeWidth) { // X-axis scroll check
        s.x = 0;
      } else if (vX < 0 && s.x-storm.flakeLeftOffset < -storm.flakeWidth) {
        s.x = screenX-storm.flakeWidth-1; // flakeWidth;
      }
      s.refresh();
      yDiff = screenY+scrollY-s.y+storm.flakeHeight;
      if (yDiff<storm.flakeHeight) {
        s.active = 0;
        if (storm.snowStick) {
          s.stick();
        } else {
          s.recycle();
        }
      } else {
        if (storm.useMeltEffect && s.active && s.type < 3 && !s.melting && Math.random()>0.998) {
          // ~1/1000 chance of melting mid-air, with each frame
          s.melting = true;
          s.melt();
          // only incrementally melt one frame
          // s.melting = false;
        }
        if (storm.useTwinkleEffect) {
          if (s.twinkleFrame < 0) {
            if (Math.random() > 0.97) {
              s.twinkleFrame = parseInt(Math.random() * 8, 10);
            }
          } else {
            s.twinkleFrame--;
            if (!opacitySupported) {
              s.o.style.visibility = (s.twinkleFrame && s.twinkleFrame % 2 === 0 ? 'hidden' : 'visible');
            } else {
              s.o.style.opacity = (s.twinkleFrame && s.twinkleFrame % 2 === 0 ? 0 : 1);
            }
          }
        }
      }
    };

    this.animate = function() {
      // main animation loop
      // move, check status, die etc.
      s.move();
    };

    this.setVelocities = function() {
      s.vX = vRndX+rnd(storm.vMaxX*0.12,0.1);
      s.vY = vRndY+rnd(storm.vMaxY*0.12,0.1);
    };

    this.setOpacity = function(o,opacity) {
      if (!opacitySupported) {
        return false;
      }
      o.style.opacity = opacity;
    };

    this.melt = function() {
      if (!storm.useMeltEffect || !s.melting) {
        s.recycle();
      } else {
        if (s.meltFrame < s.meltFrameCount) {
          s.setOpacity(s.o,s.meltFrames[s.meltFrame]);
          s.o.style.fontSize = s.fontSize-(s.fontSize*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
          s.o.style.lineHeight = storm.flakeHeight+2+(storm.flakeHeight*0.75*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
          s.meltFrame++;
        } else {
          s.recycle();
        }
      }
    };

    this.recycle = function() {
      s.o.style.display = 'none';
      s.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
      s.o.style.bottom = 'auto';
      s.setVelocities();
      s.vCheck();
      s.meltFrame = 0;
      s.melting = false;
      s.setOpacity(s.o,1);
      s.o.style.padding = '0px';
      s.o.style.margin = '0px';
      s.o.style.fontSize = s.fontSize+'px';
      s.o.style.lineHeight = (storm.flakeHeight+2)+'px';
      s.o.style.textAlign = 'center';
      s.o.style.verticalAlign = 'baseline';
      s.x = parseInt(rnd(screenX-storm.flakeWidth-20),10);
      s.y = parseInt(rnd(screenY)*-1,10)-storm.flakeHeight;
      s.refresh();
      s.o.style.display = 'block';
      s.active = 1;
    };

    this.recycle(); // set up x/y coords etc.
    this.refresh();

  };

  this.snow = function() {
    var active = 0, flake = null, i, j;
    for (i=0, j=storm.flakes.length; i<j; i++) {
      if (storm.flakes[i].active === 1) {
        storm.flakes[i].move();
        active++;
      }
      if (storm.flakes[i].melting) {
        storm.flakes[i].melt();
      }
    }
    if (active<storm.flakesMaxActive) {
      flake = storm.flakes[parseInt(rnd(storm.flakes.length),10)];
      if (flake.active === 0) {
        flake.melting = true;
      }
    }
    if (storm.timer) {
      features.getAnimationFrame(storm.snow);
    }
  };

  this.mouseMove = function(e) {
    if (!storm.followMouse) {
      return true;
    }
    var x = parseInt(e.clientX,10);
    if (x<screenX2) {
      windOffset = -windMultiplier+(x/screenX2*windMultiplier);
    } else {
      x -= screenX2;
      windOffset = (x/screenX2)*windMultiplier;
    }
  };

  this.createSnow = function(limit,allowInactive) {
    var i;
    for (i=0; i<limit; i++) {
      storm.flakes[storm.flakes.length] = new storm.SnowFlake(parseInt(rnd(flakeTypes),10));
      if (allowInactive || i>storm.flakesMaxActive) {
        storm.flakes[storm.flakes.length-1].active = -1;
      }
    }
    storm.targetElement.appendChild(docFrag);
  };

  this.timerInit = function() {
    storm.timer = true;
    storm.snow();
  };

  this.init = function() {
    var i;
    for (i=0; i<storm.meltFrameCount; i++) {
      storm.meltFrames.push(1-(i/storm.meltFrameCount));
    }
    storm.randomizeWind();
    storm.createSnow(storm.flakesMax); // create initial batch
    storm.events.add(window,'resize',storm.resizeHandler);
    storm.events.add(window,'scroll',storm.scrollHandler);
    if (storm.freezeOnBlur) {
      if (isIE) {
        storm.events.add(document,'focusout',storm.freeze);
        storm.events.add(document,'focusin',storm.resume);
      } else {
        storm.events.add(window,'blur',storm.freeze);
        storm.events.add(window,'focus',storm.resume);
      }
    }
    storm.resizeHandler();
    storm.scrollHandler();
    if (storm.followMouse) {
      storm.events.add(isIE?document:window,'mousemove',storm.mouseMove);
    }
    storm.animationInterval = Math.max(20,storm.animationInterval);
    storm.timerInit();
  };

  this.start = function(bFromOnLoad) {
    if (!didInit) {
      didInit = true;
    } else if (bFromOnLoad) {
      // already loaded and running
      return true;
    }
    if (typeof storm.targetElement === 'string') {
      var targetID = storm.targetElement;
      storm.targetElement = document.getElementById(targetID);
      if (!storm.targetElement) {
        throw new Error('Snowstorm: Unable to get targetElement "'+targetID+'"');
      }
    }
    if (!storm.targetElement) {
      storm.targetElement = (document.docuentElement || document.body);
    }
    if (storm.targetElement !== document.documentElement && storm.targetElement !== document.body) {
      storm.resizeHandler = storm.resizeHandlerAlt; // re-map handler to get element instead of screen dimensions
    }
    storm.resizeHandler(); // get bounding box elements
    storm.usePositionFixed = (storm.usePositionFixed && !noFixed); // whether or not position:fixed is supported
    fixedForEverything = storm.usePositionFixed;
    if (screenX && screenY && !storm.disabled) {
      storm.init();
      storm.active = true;
    }
  };

  function doDelayedStart() {
    window.setTimeout(function() {
      storm.start(true);
    }, 20);
    // event cleanup
    storm.events.remove(isIE?document:window,'mousemove',doDelayedStart);
  }

  function doStart() {
    if (!storm.excludeMobile || !isMobile) {
      doDelayedStart();
    }
    // event cleanup
    storm.events.remove(window, 'load', doStart);
  }

  // hooks for starting the snow
  if (storm.autoStart) {
    storm.events.add(window, 'load', doStart, false);
  }

  return this;

}(window, document));
- si besoin, modifiez les paramètres de la pluie au début du code
- cliquez sur "enregistrer"
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Résolu Re: Un script pour de la pluie ou du brouillard

Message par thaom melcrudak Jeu 20 Fév 2014 - 18:21

Merci beaucoup. c'est super ^^ Sujet résolu !
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Résolu Re: Un script pour de la pluie ou du brouillard

Message par MlleAlys Jeu 20 Fév 2014 - 18:44

de rien ! ^^
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