codes html
2 participants
Forum gratuit : Le forum des forums actifs :: Entraide & Support... :: Problème avec un script, un code :: Archives des problèmes avec un code
Page 1 sur 1 • Partagez
codes html
bonjour
j'ai installé un code html dans la gestion des pages html jusque la tout va bien ,quand je fais un apercu du code ca fonctionne, mais quand je valide et que je reviens sur le forum il n'apparait nulle part .. je ne le voit pas affiché ?
voici le code
merci infiniment de ta patience et de tes reponses rapides
tout est ok .. vive forumactif
tres bon week-end
a bientôt
bien cordialement
j'ai installé un code html dans la gestion des pages html jusque la tout va bien ,quand je fais un apercu du code ca fonctionne, mais quand je valide et que je reviens sur le forum il n'apparait nulle part .. je ne le voit pas affiché ?
voici le code
- Code:
<body><SCRIPT LANGUAGE="Javascript">
<!--
// The Web's Best: Time Greetings
// Created and Copyright (c) 1997 Brian M. Powell. All rights reserved.
// You may use and modify this script as long as you retain this header.
// http://www.bright.net/~jasrpfam/webdesign/
// Adaptations et Améliorations (c) Nicolas Dauby'97
//La caverne du Java Script
// http://www.chez.com/helleven/java/
Stamp = new Date();
// Changer ici les messages
messagetime = new Date()
hrstime = messagetime.getHours()
if (hrstime < 7){timemsg = "<b>Vous êtes debout tôt !</b>"}
if (hrstime > 6 && hrstime <12){timemsg = "<b>Bonjour ! </b>"}
if (hrstime > 11 && hrstime <18){timemsg = "<b>Bonne après-midi ! </b>"}
if (hrstime >17){timemsg = "<b>Bonsoir ! </b>"}
document.write(timemsg)
var Hours;
var Mins;
var Time;
Hours = Stamp.getHours();
Mins = Stamp.getMinutes();
if (Mins < 10) {
Mins = "0" + Mins;
}
if (Hours== 0) {
document.write("<br><br>Il est actuellement<b> : Minuit passé de "+ Mins + " minutes "+"<br></b></h3><br>");
}
if (Hours <0 ) {
document.write('<br><br>Il est actuellement<b> : ' + Hours + " heure "+" passé de "+ Mins + " minutes "+"<br></b></h3><br>");
}
if (Hours >0 ) {
document.write('<br><br>Il est actuellement<b> : ' + Hours + " heure "+" passé de "+ Mins + " minutes "+"<br></b></h3><br>");
}
// -->
</SCRIPT></body>
merci infiniment de ta patience et de tes reponses rapides
tout est ok .. vive forumactif
tres bon week-end
a bientôt
bien cordialement
Dernière édition par msfeettoes le Sam 7 Sep - 18:55, édité 1 fois
Re: codes html
Bonjour ^^.
Lorsque vous créer un page HTML celle-ci est une page à part de votre forum, mai toutefois relié par la racine de l'adresse internet de cell-ci et part la trace qu'il en est garder dans le panneau d'administration.
Cliquez sur la petite loupe à côté de votre page, cela vous menera tout droit à celle-ci.
Cordialement .
Lorsque vous créer un page HTML celle-ci est une page à part de votre forum, mai toutefois relié par la racine de l'adresse internet de cell-ci et part la trace qu'il en est garder dans le panneau d'administration.
Cliquez sur la petite loupe à côté de votre page, cela vous menera tout droit à celle-ci.
Cordialement .
Re: codes html
je ne vois pas cette loupe ou se trouve t'elle exactement .. est ce possible d'avoir un screen
merci
cdlt
merci
cdlt
Re: codes html
Biensur ^^.
Il faut se rendre dans:
Panneau d'administration
Modules
HTML & JAVASCRIPT
Gestion des pages HTML
Vous y trouverais les pages HTML que vous avez créer en allant à cet endroit même, exemple pour mon forum:
On voit bien qu'à droite de chaque lien et titre sous l'énoncé action on à et cette fameuse .
Cordialement .
Il faut se rendre dans:
Panneau d'administration
Modules
HTML & JAVASCRIPT
Gestion des pages HTML
Vous y trouverais les pages HTML que vous avez créer en allant à cet endroit même, exemple pour mon forum:
On voit bien qu'à droite de chaque lien et titre sous l'énoncé action on à et cette fameuse .
Cordialement .
Re: codes html
SeLfde4Th7 a écrit:Bonjour ^^.
Lorsque vous créer un page HTML celle-ci est une page à part de votre forum, mai toutefois relié par la racine de l'adresse internet de cell-ci et part la trace qu'il en est garder dans le panneau d'administration.
Cliquez sur la petite loupe à côté de votre page, cela vous menera tout droit à celle-ci.
Cordialement .
oui suis je bête j'avais pas pensé au panneau d'admin.. merci beaucoup
mais fait t'on pour relier la racine de l' adresse pour que cela apparait sur le forum et non sur une page a part ...
Re: codes html
Re, .msfeettoes a écrit:mais fait t'on pour relier la racine de l' adresse pour que cela apparait sur le forum et non sur une page a part ...
Pour faire apparaitre cette page dans votre forum il faudra je pense utilise une iframe, tout cela dépendant de comment et ou voulez qu'elle apparaisse ?
Cordialement ^^.
Re: codes html
j'aimerais qu'elle apparaisse sur l'accueil du forum ..
Re: codes html
Re, .
Dans ce cas direction:
Panneau d'administration
Affichage
Page d'accueil
Généralité
Message sur la page d'accueil
Pas forcé de remplir le titre, copiez le code suivant dans le cadre en dessous:
Remplacez également les valeurs 650px par la largeur voulu pour le width et par la hauteur voulu pour le height.
Il est possible de gérer cette largeur en %, par exemple si dans le width vous remplacé 650px par 98% la lageur de l'iframe fera 98% de la taille du container dans lequel elle est et s'ajustera donc au résolutions d'écran des visiteur ^^.
Cordialement .
Dans ce cas direction:
Panneau d'administration
Affichage
Page d'accueil
Généralité
Message sur la page d'accueil
Pas forcé de remplir le titre, copiez le code suivant dans le cadre en dessous:
- Code:
<center><iframe src="/h1-Ma-page" width="650px" height="650px" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
Remplacez également les valeurs 650px par la largeur voulu pour le width et par la hauteur voulu pour le height.
Il est possible de gérer cette largeur en %, par exemple si dans le width vous remplacé 650px par 98% la lageur de l'iframe fera 98% de la taille du container dans lequel elle est et s'ajustera donc au résolutions d'écran des visiteur ^^.
Cordialement .
Re: codes html
merci c'est nickel ... une derniére petite chose je voudrais mettre ce code css en fait c'est un mur d'image ou dois je le mettre ..
- Code:
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #111;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #000;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
visibility: hidden;
width: 0px;
height: 0px;
}
#screen .tvover {
border: solid #876;
opacity: 1;
filter: alpha(opacity=100);
}
#screen .tvout {
border: solid #fff;
opacity: 0.7;
}
#bankImages {
display: none;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// =============================================================
// ===== photo 3D =====
// script written by Gerard Ferrandez - October 21th, 2007
// http://www.dhteumeuleu.com
// =============================================================
/* ==== library ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed)
{
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}
var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
screen : {},
grid : {
size : 4, // 4x4 grid
borderSize : 8, // borders size
zoomed : false
},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease(),
zoom : new Library.ease(),
focalLength : 750 // camera Focal Length
},
/* ==== init script ==== */
init : function ()
{
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
/* ==== create images grid ==== */
var ni = 0;
var n = (tv.grid.size / 2) - .5;
for (var y = -n; y <= n; y++)
{
for (var x = -n; x <= n; x++)
{
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
var i = img[(ni++) % img.length];
o.className = 'tvout';
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease()
};
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
o.ratioImage = 1;
tv.O.push(o);
/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
if (tv.o)
{
/* ==== mouse out ==== */
tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o.className = 'tvout';
}
/* ==== mouse over ==== */
this.className = 'tvover';
this.point3D.z.target = -.5;
tv.o = this;
}
}
/* ==== on click event ==== */
o.onclick = function ()
{
if (!tv.grid.zoomed)
{
/* ==== zoom in ==== */
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w * 1.25;
tv.grid.zoomed = this;
} else {
if (this == tv.grid.zoomed){
/* ==== zoom out ==== */
tv.camera.x.target = 0;
tv.camera.y.target = 0;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
tv.grid.zoomed = false;
}
}
}
/* ==== 3D transform function ==== */
o.calc = function ()
{
/* ==== ease mouseover ==== */
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, .5);
/* ==== assign 3D coords ==== */
var x = (this.point3D.x - tv.camera.x.position) * tv.camera.zoom.position;
var y = (this.point3D.y - tv.camera.y.position) * tv.camera.zoom.position;
var z = this.point3D.z.position * tv.camera.zoom.position;
/* ==== perform rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * z;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * z;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transformation ==== */
this.point2D.scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
this.point2D.x = yx * this.point2D.scale;
this.point2D.y = xy * this.point2D.scale;
this.point2D.w = Math.round(
Math.max(
0,
this.point2D.scale * tv.camera.zoom.position * .8
)
);
/* ==== image size ratio ==== */
if (this.ratioImage > 1)
this.point2D.h = Math.round(this.point2D.w / this.ratioImage);
else
{
this.point2D.h = this.point2D.w;
this.point2D.w = Math.round(this.point2D.h * this.ratioImage);
}
}
/* ==== rendering ==== */
o.draw = function ()
{
if (this.complete)
{
/* ==== paranoid image load ==== */
if (!this.loaded)
{
if (!this.img)
{
/* ==== create internal image ==== */
this.img = new Image();
this.img.src = this.src;
}
if (this.img.complete)
{
/* ==== get width / height ratio ==== */
this.style.visibility = 'visible';
this.ratioImage = this.img.width / this.img.height;
this.loaded = true;
this.img = false;
}
}
/* ==== HTML rendering ==== */
this.style.left = Math.round(
this.point2D.x * this.point2D.scale +
tv.screen.w - this.point2D.w * .5
) + 'px';
this.style.top = Math.round(
this.point2D.y * this.point2D.scale +
tv.screen.h - this.point2D.h * .5
) + 'px';
this.style.width = this.point2D.w + 'px';
this.style.height = this.point2D.h + 'px';
this.style.borderWidth = Math.round(
Math.max(
this.point2D.w,
this.point2D.h
) * tv.grid.borderSize * .01
) + 'px';
this.style.zIndex = Math.floor(this.point2D.scale * 100);
}
}
}
}
/* ==== start script ==== */
tv.resize();
mouse.y = tv.screen.y + tv.screen.h;
mouse.x = tv.screen.x + tv.screen.w;
tv.run();
},
/* ==== resize window ==== */
resize : function ()
{
var o = tv.screen.obj;
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent)
{
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
},
/* ==== main loop ==== */
run : function ()
{
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * .0025, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * .0025, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
tv.camera.zoom.move(tv.camera.zoom.target, .05);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through all images ==== */
for (var i = 0, o; o = tv.O[i]; i++)
{
o.calc();
o.draw();
}
/* ==== loop ==== */
setTimeout(tv.run, 32);
}
}
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e)
{
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}
</script>
</head>
<body><div id="screen"></div><div id="bankImages"> <br>
<a href="http://photobucket.com/images/sexy%20feet" target="_blank"><img src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif" border="0" alt="sexy feet photo: feet feet.jpg"/></a>
<a href="http://photobucket.com/images/sexy%20feet" target="_blank"><img src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif" border="0" alt="sexy feet photo: Lita\'s sexy feet Feet.jpg"/></a>
<a href="http://photobucket.com/images/sexy%20feet" target="_blank"><img src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif" border="0" alt="sexy feet photo: sexy feet 060809152-1.jpg"/></a>
<a href="http://photobucket.com/images/sexy%20feet" target="_blank"><img src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif" border="0" alt="sexy feet photo: sexy feet hands.jpg"/></a>
<a href="http://www.imagebam.com/image/391496207006326" target="_blank"><img src="http://thumbnails85.imagebam.com/20701/391496207006326.jpg" alt="imagebam.com"></a>
<a href="http://www.imagebam.com/image/25080a201460768" target="_blank"><img src="http://thumbnails79.imagebam.com/20147/25080a201460768.jpg" alt="imagebam.com"></a>
<img src="url image 7.jpg" alt="">
<img src="url image 8.jpg" alt="">
<img src="url image 9.jpg" alt="">
<img src="url image 10.jpg" alt="">
<img src="url image 11.jpg" alt="">
<img src="url image 12.jpg" alt="">
<img src="url image 13.jpg" alt="">
<img src="url image 14.jpg" alt="">
<img src="url image 15.jpg" alt="">
<img src="url image 16.jpg" alt="">
</div>
<script type="text/javascript">
/* ==== start script ==== */
onresize = tv.resize;
tv.init();
</script>
Re: codes html
Re ^^.
Vous voudirez qu'il apparaisse ou ?
Et à quoi sert-il exactement ?
Cordialement .
Vous voudirez qu'il apparaisse ou ?
Et à quoi sert-il exactement ?
Cordialement .
Re: codes html
Re .
Ce mur d'image vous désirez aussi le mettre sur votre page d'accueil ?
Si ou il suffit de le à la suite de l'autre dans:
Ce mur d'image vous désirez aussi le mettre sur votre page d'accueil ?
Si ou il suffit de le à la suite de l'autre dans:
SeLfde4Th7 a écrit:
Panneau d'administration
Affichage
Page d'accueil
Généralité
Message sur la page d'accueil
Pas forcé de remplir le titre, copiez le code suivant dans le cadre en dessous:
- Code:
<center><iframe src="/h10-mur" width="98%" height="650px" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
Re: codes html
j'ai essayé ca fonctionne est t'il possible de le mettre ailleurs..
aprés je ne vous embête plus promis...
aprés je ne vous embête plus promis...
Re: codes html
Re, .
Ailleur oui , dans un message, dans un widget, dans un autre page HTML, une iframe se place partout ^^ .
Cordialement .
Ailleur oui , dans un message, dans un widget, dans un autre page HTML, une iframe se place partout ^^ .
Cordialement .
Re: codes html
merci c'est top ca fonctionne !! une dernière petite chose savez vous ou l'on peut trouver des codes html , genre horloge, pluie d'etoile etc....
ce sera ma dernière chose
en tout cas merci infiniment de ta patience
ce sera ma dernière chose
en tout cas merci infiniment de ta patience
Re: codes html
Re ^^.
Le lien suvant pour les horloges:
Cordialement .
Le lien suvant pour les horloges:
Pour ce qui est de la pluie d'étoile je n'est pas trouver, mais une petite recherche un peut plus déterminé que la mienne devrais le faire ^^.
Cordialement .
Sujets similaires
» Activer les codes Html
» Problème de Codes Html
» Codes HTML qui ne marchent pas.
» Problème de codes ( HTML, etc..)
» Trouver les codes HTML des radios
» Problème de Codes Html
» Codes HTML qui ne marchent pas.
» Problème de codes ( HTML, etc..)
» Trouver les codes HTML des radios
Forum gratuit : Le forum des forums actifs :: Entraide & Support... :: Problème avec un script, un code :: Archives des problèmes avec un code
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum